suara surround di headphone

suara surround di headphonesuara surround di headphone – Users mungkin pernah melihat istilah seperti audio spasial, 7.1, DTS, suara surround, dan suara 3D dalam materi pemasaran saat berbelanja headphone — dan tidak hanya untuk headset gaming — tetapi bagaimana tepatnya suara surround di headphone bekerja?

Mari kita gali sejarah suara surround, pelajari sedikit tentang teknologi yang membuat surround headphone berfungsi, dan lihat standar pesaing Gadget Station.

Bagaimana suara surround berkembang di bioskop?

Suara sekeliling di kembangkan untuk membuat menonton film lebih menarik dan untuk memperluas pengalaman di luar batas layar. Ini mungkin tampak seperti ide yang relatif baru, tetapi sudah ada sejak lama.

Di antara banyak kredit inovasi teknisnya, The Walt Disney Company mengklaim penggunaan komersial pertama yang di dokumentasikan dari suara surround dalam film. Untuk perilisan film animasi revolusioner dari studio Fantasia pada tahun 1940, ia meluncurkan sistem suara multisaluran yang di sebut Fantasound.

Baca Juga Artikel kami Lainnya di Ulasan Black Shark 2

Pengaturan 54-speaker penuh hanya di pasang di dua teater. Meskipun sistem itu mengesankan, konsepnya terbukti terlalu rumit dan mahal untuk sebagian besar bioskop. Akibatnya, suara surround film mati sepenuhnya pada tahun 1960-an.

Di mulai dengan peluncuran Dolby Stereo pada tahun 1976, dan tidak di ragukan lagi di bantu secara besar-besaran oleh kesuksesan Star Wars (1977), Dolby mendorong adopsi suara surround secara massal di bioskop selama tahun 1980-an dan 1990-an.

Selama periode itu, perangkat ini melakukan iterasi dari Dolby SR 4-saluran, ke Dolby Digital Surround EX saluran 6,1 / 7.1. Perusahaan lain, seperti Digital Theater Systems (DTS) dan Sony, membawa teknologi mereka sendiri ke dalam permainan suara surround.

Sekali lagi, sistem suara imersif Dolby Atmos di luncurkan pada tahun 2012, yang menambahkan informasi ketinggian melalui speaker yang di pasang di langit-langit. DTS menghasilkan produk pesaing di DTS: X-nya.

Bagaimana suara surround sampai di rumah?

Setelah beberapa upaya untuk mendorong peralatan suara kuadrafonik 4 saluran ke pasar rumah pada tahun 1970-an, suara surround benar-benar tiba di ruang keluarga pada tahun 1982 dengan di perkenalkannya Dolby Surround 3-saluran. Ini di tingkatkan pada tahun 1987, dengan Dolby Pro Logic untuk total empat saluran audio.

Suara surround rumah menjadi digital pada tahun 1995. Sama seperti versi teater lengkap, Dolby Digital rumah adalah sistem saluran 5.1. Sistem DTS yang bersaing di luncurkan sebagai versi rumahan setahun kemudian.

Dolby Digital EX dan DTS-ES keduanya merupakan sistem saluran 6.1 / 7.1, dan menambahkan saluran surround belakang ekstra. Teater rumah Dolby Atmos kompatibel dengan tata letak 5.1 dan 7.1 konvensional. Misalnya, sistem 7.1.4 Dolby Atmos adalah tata letak 7.1 konvensional dengan 4 overhead atau speaker “aktif” Dolby Atmos.

Bisakah Users mendapatkan suara surround di headphone?

Kami hanya memiliki dua telinga, tetapi kami dapat membedakan antara suara yang datang dari depan dan dari belakang, serta dari kiri dari kanan, atas, dan bawah bahkan tanpa menggerakkan kepala kami. Pernah bertanya-tanya bagaimana kita melakukan ini?

Fungsi transfer terkait kepala (HRTF) mengacu pada efek bahu, kepala, dan telinga luar kita terhadap gelombang suara yang berasal dari berbagai sumber sebelum bertemu dengan gendang telinga kita. Interaksi fisik tersebut memengaruhi level, waktu, dan hubungan fase dari konten frekuensi berbeda dari suara yang kita dengar.

Sebagai bagian dari sistem pendengaran kita, otak kita telah belajar memecahkan kode semua perubahan itu untuk menguraikan dari mana kemungkinan suara itu berasal dari ruang di sekitar kita.

Jika Users menempatkan mikrofon kecil di dalam telinga Users dan menangkap sinyalnya, itu akan mencakup efek HRTF Users. Users akan memiliki rekaman binaural yang bekerja sempurna untuk Users saat di putar ulang melalui headphone.

Faktanya, bahkan dengan HRTF generik yang di buat menggunakan kepala tiruan atau objek berbentuk orang, efeknya masih bisa sangat mengesankan.

Dengan memperoleh dan mereproduksi sinyal-sinyal ini secara terkontrol melalui headphone, Users dapat mereproduksi peristiwa pendengaran di luar angkasa dan mengalaminya dengan cara yang sangat nyata. Jadi perekaman 2 saluran dapat menangkap suara surround.

Meskipun merupakan bentuk suara surround tertua, rekaman binaural terus menempati posisi tertentu, dengan produk terbaru dari Sennheiser memanfaatkan teknologi tersebut.

Apa perbedaan antara headphone suara surround “nyata” dan “virtual”?

Film dan game hadir dengan audio multisaluran yang di tujukan untuk pemutaran melalui pengeras suara untuk banyak pendengar, dan ada dua pendekatan berbeda untuk membuat surround berfungsi melalui headphone:

Perangkat Keras: Headphone yang di lengkapi beberapa driver speaker di setiap sisi, terletak di sekitar telinga dengan cara yang mencerminkan lokasi optimal untuk setiap speaker saluran. Ini di kenal sebagai headphone surround “asli”.

Perangkat Lunak: Pemrosesan eksternal atau internal di tambahkan ke headphone standar yang mengambil aliran audio multisaluran dan menerapkan semacam algoritme binaural berbasis HRTF untuk menempatkan saluran audio tersebut di ruang virtual di sekitar setiap telinga. Ini di kenal sebagai headphone surround “virtual”.

True surround secara mekanis rumit dan menghasilkan headphone yang besar, mahal, dan berat, tetapi hanya memerlukan decoding multi-saluran dasar yang dapat di lakukan oleh receiver home theater selama bertahun-tahun.

Virtual surround tidak memerlukan perangkat keras headset khusus, tetapi membutuhkan pemrosesan sinyal yang berat untuk membuat bidang suara virtual yang meyakinkan.

Pendekatan surround virtual juga lebih unggul karena, jika di kombinasikan dengan pelacakan gerakan kepala, posisi speaker surround virtual dapat di kunci, sehingga sumber suara tidak bergeser mengikuti arah pemakainya saat mereka menoleh.

Hal ini membuat pengalaman tersebut jauh lebih dekat dengan bioskop atau pengalaman dalam game yang mereka tiru. Sejauh ini, ini hanya tersedia di sistem yang lebih maju yang mencakup teknologi pelacakan gerak.

Karena prosesor sinyal digital menjadi lebih murah dan kurang haus daya, headphone surround virtual telah membuat pendekatan suara surround perangkat keras pada dasarnya sudah usang. Seperti halnya dengan teknologi baru, ada banyak implementasi suara surround virtual yang bersaing di headphone.

Apa standar suara surround virtual utama yang bersaing?

Teknologi ini memiliki beberapa kesamaan. Sinyal suara surround di proses secara real time dan di tampilkan sebagai dua saluran untuk headphone.

Di mana pemrosesan terjadi tergantung pada aplikasi dan konfigurasi perangkat keras tertentu. Pemrosesan audio dapat terjadi di perangkat lunak pada platform game (seperti PC atau Xbox One), stasiun pangkalan yang mentransmisikan audio ke headset, di amplifier / prosesor eksternal, atau di headset itu sendiri.

Berikut adalah sistem surround virtual yang paling umum untuk headphone saat ini:

Dolby Atmos untuk Headphone

Dolby Atmos adalah pemimpin yang jelas dalam hal suara surround berbasis objek di headphone. Ini memiliki implementasi headphone untuk PC, Xbox One, Xbox Series X / S, dan ponsel.

Ini bekerja dengan menggunakan pemrosesan sinyal audio untuk mengubah metadata objek Atmos menjadi keluaran 360 derajat binaural untuk dua driver headphone.

Teknik ini merupakan peningkatan besar dari teknologi Headphone Dolby sebelumnya, memungkinkan ratusan saluran suara di proses menjadi pengalaman suara surround virtual.

Headphone DTS: X

Headphone: X adalah sistem suara surround berpemilik berbasis objek dan profil tinggi lainnya. Itu juga dapat mengambil aliran multisaluran dan mengubahnya menjadi suara surround untuk headphone Users.

Selain memberikan pengalaman bioskop multisaluran penuh, ia dapat menggunakan dan meningkatkan isyarat spasial audio game untuk membuat pengalaman bermain game benar-benar menyelimuti.

Jordan memulai hasratnya untuk menulis sebagai penggemar olahraga. Anda akan melihatnya meliput beberapa liga bola basket selalu mencari cerita yang bagus untuk diceritakan. Dari waktu ke waktu, ia juga membenamkan diri dalam penulisan untuk olahraga lain seperti MMA dan Sepak Bola.